Un sous-genre très spécifique de la science-fiction est la réalité virtuelle immersive, peut-être dans un cadre cyberpunk. Facebook est maintenant méta et avec méta, ils sont prêts à nous donner une expérience métaverse. Il y a N nombre d'écrivains qui ont visualisé l'avenir possible dans le monde de la méta. C'est un sous-genre plein de possibilités, et nous avons sélectionné 10 livres sur le métaverse que vous devriez lire.
Facebook est maintenant Meta - 10 livres sur Metaverse que vous devriez lire :
- Warcross par Marie Lu
- Neuromancien de William Gibson
- L'Œil des esprits de James Dashner
- Armada d'Ernest Cline
- Le problème des trois corps par Cixin Liu
- Oryx et Crake de Margaret Atwood
- Réveillez-vous en ligne par Travis Bagwell
- Ready Player One par Ernest Cline
- Snow Crash par Neal Stephenson
- Démon de Daniel Suarez
Warcross par Marie Lu
Cette histoire suit Emika Chen, une hacker qui traque les personnes qui parient illégalement sur un jeu qui obsède pratiquement le monde entier. Un pépin le soir du match d'ouverture la transforme en une superstar du jour au lendemain, qui fait boule de neige en quelque chose de beaucoup plus grand que ce à quoi elle s'attendait. Un tourneur de page total avec une intrigue stellaire, celui-ci a du punch.
Neuromancien de William Gibson
Un livre sur l'avenir numérique de l'humanité dont la prévoyance a choqué le monde, celui-ci est un chef-d'œuvre. Il raconte l'histoire d'un monde fonctionnant sur une hallucination consensuelle mondiale, qui représente toutes les données du monde. Ce classique du cyberpunk vous entraînera dans sa sous-culture techno-criminelle même si cela peut sembler déroutant au début.
L'Œil des esprits de James Dashner
La renommée de Maze Runner, James Dashner, a également une série de réalité virtuelle moins connue, qui examine les dangers de la technologie. Michael, le protagoniste, est un joueur sur le VirNet, un jeu vidéo immersif et addictif. Lorsqu'un autre joueur brise toutes les frontières en prenant des personnes en otage sur VirNet et en les rendant en état de mort cérébrale, les choses commencent à s'échauffer.
Armada d'Ernest Cline
Dans ce livre, un adolescent rêveur et joueur rencontre des extraterrestres et ses fantasmes les plus fous deviennent réalité. L'humanité va maintenant avoir besoin de lui et de centaines de joueurs comme lui pour contrecarrer cette menace pour l'humanité. Mais quelque chose dans toute cette situation ressemble à une simulation pour lui. Mais qu'est-ce que ça pourrait être ? Ici, le thriller commence.
Le problème des trois corps par Cixin Liu
Dans le présent, un garçon appelé Wang s'implique dans un jeu de réalité virtuelle appelé le problème des trois corps que seuls les plus intelligents peuvent battre. Cela le conduit à une opération pour trouver une force sinistre qui anéantit les scientifiques. Bientôt, il découvre que pendant la révolution culturelle chinoise, une agence militaire a cherché à entrer en contact avec des extraterrestres et qu'une civilisation extraterrestre au bord de l'extinction accepte de venir sur Terre.
Oryx et Crake de Margaret Atwood
Ce livre combine les genres de la romance et de la science-fiction post-apocalyptique en racontant l'histoire de deux amis, Snowman et Crake, qui aimaient la même belle fille, Oryx. Avec une construction du monde intense et une intrigue engageante, cette histoire est captivante et réconfortante. La réalité virtuelle est également incluse dans le livre.
Réveillez-vous en ligne par Travis Bagwell
Ce livre se concentre sur Jason, qui n'est pas très satisfait de sa vie parfaite en théorie. Bientôt, il trouve un moyen d'évasion dans un jeu vidéo immersif. Mais au fur et à mesure que le jeu l'attire de plus en plus profondément, il se lance sur la voie pour devenir le méchant du jeu. De plus, il commence à découvrir qu'il se passe des choses étranges et inhabituelles dans ce métaverse.
Ready Player One par Ernest Cline
Se déroulant dans un futur proche, cette histoire suit un adolescent, Wade, obsédé par une utopie virtuelle appelée OASIS. Le jeu implique un tas de puzzles basés sur les anciennes obsessions de la culture pop du créateur, et les prix sont énormes. Mais alors que Wade commence à fouler le territoire dangereux, il se rend compte que les gens sont prêts à tuer pour des prix. Et pour gagner, Wade doit affronter la réalité dans toute sa laideur – quelque chose qu'il a toujours évité.
Snow Crash par Neal Stephenson
Le protagoniste de ce livre, Hiro est un livreur de pizza dans la vraie vie mais un prince guerrier dans le métaverse. Alors qu'un nouveau virus informatique émerge, il se lance dans son voyage pour combattre les méchants du jeu qui sont sur le point de provoquer une infocalypse.
Démon de Daniel Suarez
Lorsqu'un concepteur de jeux prolifique, Matthew Sobol, meurt, les humains ne sont pas les seuls à écrire des nécrologies pour lui. Un programme informatique autonome qu'il a conçu devient également actif, déclenchant une série d'événements qui conduisent à l'effondrement.
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